2021年12月17日Blender month2021年11月17日。3DCGに出会い、その日から毎日12時間以上、1ヶ月間で50くらいのテーマにチャレンジしました。完成させることができたのはそのうち半数くらいですが、多種多様な課題を通して3DCGの奥深さを知ることができました。
2021年11月17日。3DCGに出会い、その日から毎日12時間以上、1ヶ月間で50くらいのテーマにチャレンジしました。完成させることができたのはそのうち半数くらいですが、多種多様な課題を通して3DCGの奥深さを知ることができました。
「Utah House」Tool:Blender / Photoshop Render:Cycles Date:31.Jun.2023 所要日数:5日間(デザイン案〜モデリング・シェーディング・テクスチャリング・レンダリング) MEMO 映像化予定
「Character face Modeling」Tool:Blender / Photoshop Render:Cycles Date:8.Jun.2023 所要日数:3日間(デザイン案〜モデリング・シェーディング・テクスチャリング・シェイプキー) ポリゴン:23,700 自身のキャラクターを制作しました。...
「Hair Conditioner」Tool:Blender / Substance Painter Label design:Illustrator Render:Cycles Date:5.Dec.2022 所要日数:2日(デザイン案・パッケージデザイン・ミルク部分の物理演算・アニメーション)...